Tuesday, 4 December 2012

WEEK 13


Kelas terakhir pada hari ini kami mempelajari tentang topik documentation. Untuk membangunkan sesuatu aplikasi, kita memerlukan documentation sebagai rujukan dimasa akan datang ataupun untuk membuat penambahbaikan.Selalunya pembangunan multimedia memerlukan 3 jenis dokumen iaitu :

1) Planning/design document
2) Support document
3) Final document

Planning document : proposal

Support document : dokumen yang disediakan dengan multimedia program untuk menyediakan maklumat tambahan untuk menggunakan program. Contohnya : User Manual

selalunya mengandungi :
- "Bagaimana cara untuk menggunakan CD/Program/Product ini"
- Technical requirement (hardware / software)
- Installation guide (sekiranya perlu)

Final document : dokumen yang melaporkan kembali  adakah kesemua penambahbaikan telah dilaksanakan . penilaian mengenai test, review dari pengguna, minit mesyuarat, keputusan yang baru dibuat semasa pembangunan dijalankan.

Untuk projek akhir subjek ini, final report merujuk kepada report akhir koswer multimedia yang telah lengkap. Selain itu, kesemua aktiviti dan tugasan setiap ahli kumpulan dilaporkan dalam report akhir.

Di antara elemen yang diperlukan dalam report akhir ialah :
  • Introduction
  • Group meeting (date, topic,decision)
  • Suggestion gathered from peers
  • Comment dan cadangan daripada prototype presentation
  • Testing & formative evaluation report  
  • penambahbaikan/perubahan dari original planning dokumen
  • problem dan issu yang dihadapi
  • Refleksi group member dalam pembangunan projek multimedia




Tuesday, 27 November 2012

WEEK 12

Pada hari ini kami meneruskan pengajian dengan tajuk "Teknik dan cara untuk pengedaran aplikasi multimedia" .
Berdasarkan subjek ini, para pelajar perlu menghasilkan satu aplikasi multimedia berasaskan pendidikan dengan menggunakan cd-rom untuk projek akhir. Oleh sebab itu, tajuk pada hari ini penting untuk pelajar sekiranya hendak menjadikan cd-rom tersebut produk komersial. Pertama sekali, kita perlu mengetahui kaedah yang hendak digunakan untuk edarkan bahan tersebut.Seterusnya kecekapan, simpanan data yang besar perlu dipertimbangkan sebagai faktor pengedaran multimedia. Antara kategori pengedaran multimedia menggunakan : CD ROM/DVD/BluRay, Flash storage, Network

Kelebihan aplikasi menggunakan:
CD ROM - murah, boleh dibawa kemana-mana, boleh di cetak berulang kali dengan mudah
BluRay - storage yang luas - 12GB

Strategi pasaran:
Kita perlu mengetahui bagaimana untuk pasarkan produk, bagaimana untuk memulakan, apa yang perlu dipertimbangkan seperti harga,target dan promosi.

Strategi pasaran terbahagi kepada dua bahagian iaitu :
Sosial Media Marketing (contohnya Facebook) - Multiway, pelanggan yang akan mencari iklan di laman sosial
Tradisional Marketing - one way, kadangkala menganggu pelanggan tidak kena pada waktunya


Tuesday, 20 November 2012

WEEK 11



Pada hari ini kami perlu menghantar tentang design report projek akhir kami. Kelas hari ini kami mempelajari tentang testing & evaluation : Part 2

Semasa membuat pembangunan, kita perlu menyediakan formative dan summative testing. Laporan dibuat berdasarkan masalah-masalah / isu-isu yang dihadapi oleh developer semasa membangunkan aplikasi. Di akhir sekali perlu membuat penilaian samada formal atau tidak. Penilaian formal oleh orang-orang yang pakar , penilaian tidak formal seperti kawan-kawan, keluarga sendiri. Perkara yang perlu dinilai bergantung kepada paras projek seperti idea dan konsep, rekabentuk , prototype.

Peralatan / tools yang digunakan untuk menilai seperti:
observation ( menilai dan memerhati sikap pelajar yang menggunakan aplikasi koswer kita )
Form ( questionnaires )
Rubric ( panduan untuk memberikan markah )


WEEK 10

Mid term break.. horeyyy!!!!

Thursday, 8 November 2012

WEEK 9

Pada hari ini kami membentangkan protoype untuk projek akhir subjek ini... Kami perlu menyiapkan sekurangnya 60%. Kami bertungkus lumus menyiapkan projek ini.So, saya nak kongsikan bagaimana nak embed Flash File (.swf) dalam blog. Berikut merupakan langkah-langkahnya :

1) Upload file .swf di https://sites.google.com/



2) Klik pada "View" link, tekan right click dan copy location

3) Kemudian, buka New Post pada blog anda, pilih Edit HTML



4) Copy coding HTML tersebut dan paste pada blog

HTML Codes :

<embed getflashplayer="getflashplayer" go="go" height="400" http:="http:" src="https://sites.google.com/site/animationprofjamal/test/animatic_class.swf?attredirects=0" type="application/x-shockwave-flash" width="500" www.macromedia.com="www.macromedia.com"></embed>

5) Tukarkan link address bermula dari kod warna merah seperti di atas dan copy link address dari site.google.com


Saya terpaksa tidur di UTM dan berjauhan dengan anak dan suami demi menyiapkan tugasan ini.. hehe..

WEEK 8

Saya tidak dapat menghadirkan kelas pada hari ini kerana dimasukkan ke hospital akibat komplikasi usus yang bengkak.. Sangat sedih bila tidak dapat hadirkan diri tetapi apakan daya.. badan tidak berdaya.. Hanya Allah mengetahui perasaan ni..



Monday, 29 October 2012

WEEK 7

Tiada kelas pada hari ini tetapi kami perlu datang untuk membincangkan tentang projek akhir CD-ROM. Kami perlu menyiapkan prototype untuk dipersembahkan pada kelas berikutnya.

Friday, 19 October 2012

WEEK 6

Pada hari kami, kami semua membentangkan "Information Design" mengenai projek akhir kami bagi subjek ini.Kami perlu membentangkan idea dan juga maklumat yang related dengan pembangunan CD-ROM tersebut. Walaubagaimanapun, ada sedikit perubahan yang perlu kami lakukan. Berikut merupakan slide presentation kumpulan kami :



















Tuesday, 9 October 2012

WEEK 5



Kelas hari ini diteruskan lagi dengan tajuk "Visual Design", sambungan bagi "Information Design & Interaction Design"

Dalam membangunkan sebuah projek, terdapat banyak elemen-elemen yang perlu diambil berat. Di antaranya ialah :
*Colour : pemilihan colour yang sesuai akan membuat visual kelihatan lebih menarik
*Fonts or Styles : gunakan jenis-jenis font yang sesuai
*Graphics and Multimedia : effects

# A background that reflects the theme :
-gambar dan warna memainkan peranan yang penting
-contents dan links perlu selari
-Elemen yang menyokong tema : teks, image, button

# Critical task of visual design
-define the visual theme and style
-Mereka sistem layout yang seragam
-Create the structural elements of each screen
-Create the control elements
-Integrate the media elements

Unformity (keseragaman)
Stylish unity (keserasian)

#Typography
-Gunakan bilangan fonts yang limit bagi setiap screen dan courseware
-Gunakan  font yang sama throughout the courseware
-make good font choices
-Sans Serif vs Serif
-Sans serif lebih sesuai digunakan untuk presentation :tidak berekor contoh ARIEL
-Serif : berekor contoh TIMES NEW ROMAN


Tuesday, 2 October 2012

WEEK 4

Pada hari ini kami meneruskan lagi pengajian yang di ajar oleh En. Juhazren,menggantikan Pn. Norasykin yang telah pun selamat melahirkan anak lelaki 2hari lepas. Tahniah, Puan!!!

Topik pada minggu ini ialah menenai Interaction Design.



Sebagai permulaan, Information Design boleh ditafsirkan fokus terhadap perancangan design. Sebagai contoh : Iklan komersial Zalora.com di television merupakan contoh Information design yang baik kerana penonton dapat memahami mesej yang ingin disampaikan. Interaction Design pula bermaksud interaksi di antara pengguna dan software.Manakala  Interactivity bermaksud pengguna yang perlu control the sequence, bukannye designer. 

How to move from Information Design to Interaction Design?
Information design : flow of the information
Interaction design : navigate the information
*Terdapat banyak bentuk storyboard yang dilampirkan di dalam nota

Elemen-elemen yang penting dalam Interaction Design ialah :
Organization : bagaimana information disusun atur di dalam koswer
Navigation : Bagaimana pengguna navigate the software
Interactivity : Apakah control yang diberi kepada pengguna
*Ketiga-tiga elemen ini diperlukan untuk membangunkan interaction yang bagus
Interaction yang efektif perlu memenuhi kriteria berikut :
1) Pengguna tahu di page mana ia berada
2) Pengguna mengetahui hubungan diantara pages dalam koswer
3) Memudahkan pengguna menggunakan link
4) Menyediakan jalan untuk pengguna kembali ke starting point


Friday, 28 September 2012

WEEK 3







Pada minggu ini saya tidak dapat hadirkan diri ke kelas kerana MC. Saya mengalami keracunan makanan dan memang tak larat nak drive dari kluang ke UTM. Sayang sebenarnya nak absent dari kelas, tapi apakan daya dah jatuh sakit :( Walaubagaimanapun saya ada membaca mengenai tajuk pada hari ini iaitu Information Desigh : Strategy.


Dalam topik ini ada dibincangkan mengenai Learning teori.Contoh Learning theory ialah :

1) Behaviour : Menganggap pembelajaran sebagai perubahan dalam tingkah laku

2) Kognitif : Menganggap pembelajaran sebagai satu proses dalaman yang tidak diperhatikan secara langsung

3)Constructivist :Pembelajaran diperolehi dari pengalaman




Tuesday, 18 September 2012

WEEK 2

Pada hari ini kami meneruskan lagi pembelajaran dengan topik berikut :

Courseware terbahagi kepada beberapa jenis iaitu :
1) Drill and practice : contoh untuk courseware ini adalah mata pelajaran matematik. Kita perlu membuat latihan / praktis bagi mengukuhkn lagi apa yang telah dipelajari dalam subjek tersebut.

2) Tutorial : merupakan stand alone. Pelajar akan membuat latihan yang diberikan hingga siap. Ia merupakan formal linear, senang digunakan dan menyediakan maklumbalas yang betul untuk latihan tersebut

3) Simulation : eksperimen seperti mata pelajaran sains dan kemahiran hidup

4) Instructional Games : kebanyakan pelar lebih minat dan cenderung kepada jenis courseware games kerana ianya lebih menarik, tidak boring

5) Problem solving : pelajar perlu bergantung kepada pengetahuan dan pengalaman untuk menyelesaikan masalah.
#Antara banyak jenis courseware, problem solving lebih memerlukan banyak masa pada pelajar untuk menyelesaikan masalah yang diberikan.

Selain itu juga kami mempelajari tentang topik Project Management dalam design multimedia :

Pembangunan multimedia berbeza dengan pembangunan aplikasi lain kerana grafik dan media memerlukan kemahiran yang lebih spesifik dan memerlukan instructional design.
Dalam pembangunan aplikasi multimedia memerlukan kemahiran seperti berikut :

1) Project management
2) Content
3) Strategy
4) Programming
5) Architecture & design

Diantara kunci yang penting untuk sebuah projek ialah :
1) Kos
2) Time
3) Quality



Tuesday, 11 September 2012

WEEK 1

Assalamualaikum and hello everyone!!!


Harini kelas pertama untuk mata pelajaran MPT1293. Kelas hari ini dimulakan dengan sessi taaruf antara pensyarah dan pelajar. Pensyarah memulakan kelas dengan memberikan penerangan tentang silibus subjek ini dari minggu pertama hingga minggu terakhir.

Pengenalan

Pensyarah menerangkan tentang prosess untuk membangunkan multimedia. Dalam pembangunan multimedia/ software kita perlu untuk mengikuti langkah-langkah seperti Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation. Ianya amat penting dan akan memudahkan kita dalam membangunkan sesuatu project.
Sebagai contoh, sebelum memulakan untuk membangunkan projek kita perlu menganalisa maklumat berkaitan terlebih dahulu. Menganalis siapakah yang akan menggunakan sistem, kepentingan sistem, isi dan maklumat, sumber diperolehi , platform digunakan dan untuk siapa diedarkan..